游客捡石砸大熊猫国产手游在美国市场增长迅速:17款跻身TOP100

  Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2019年Q2美国手游市场发展趋势,和中国厂商市场份额。详细数据以下。

美国手游市场趋势

  Sensor Tower 数据显示,2019年Q2美国还是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,到达37.9亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24.8亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1为65.1%)。

头部产品不肝不氪,市场潜力可期

  Q2美国手游市场收入冠军仍然是上市近7年的King《糖果粉碎传奇》,在 App Store 和 Google Play 总收入到达1.46亿美元,虽环比下滑13%,但还是排名第2的Supercell《部落冲突》同期收入的1.5倍,美国女性手游玩家的消费力和对游戏的虔诚度可见1斑。

  排名前5的另外3款游戏分别是沙盒游戏平台《Roblox》,腾讯《PUBG MOBILE》,和Playrix《Homescapes》,收入环比增长4%,86%和43%。从前5的游戏构成来看,休闲游戏占据2款,策略,竞技和沙盒各占1款,不肝不氪,美国手游市场的发展潜力仍然可期。

  Q2进入美国手游收入Top100的中国手游数量创新高,到达17款,合计吸金3.9亿美元,同比大涨129%,环比增长39%。中国厂商在美国Top100的收入占比到达15.6%,去年同期仅占7.9%。增长缘由除《消消庄园》本期计入国产手游收入,还有莉莉丝旗下新游《AFK Arena》成功打开西方市场。

美国手游市场构成

  美国手游市场收入前3的游戏类型分别为策略,角色扮演和益智解谜手游,分别吸金7.92亿美元,6.92亿美元和6.63亿美元。得益于战役通行证系统的推出,Supercell旗下《部落冲突》和《皇室战争》收入季度环比增长53%和24%,加上华纳兄弟权利的游戏同名手游《Game of Thrones: Conquest?》,和莉莉丝《万国觉醒》各增长29%,由此带动美区策略手游整体收入增长7.9%,其它类型保持相对稳定。

  下载量方面,休闲游戏作为美国市场最受欢迎的品类,Q2下载量继续保持高速增长,季度环比增幅高达20.6%。下载榜前10均被超休闲游戏占据,排名前3的游戏分别是101 Digital《Run Race 3D》,Azur《Stack Ball》和Geisha Tokyo Entertainment《Traffic Run!》。voodoo旗下仅《aquapark.io》和《Roller Splat!》入围前10,超休闲游戏洗牌之迅速不言而喻。

中国手游在美国

  收入榜方面,腾讯《PUBG MOBILE》蝉联冠军,Q2吸金近7200万美元,莉莉丝《万国觉醒》和《AFK Arena》分列榜单第2和第8名。涨幅较高的还有智明星通《Clash of Kings》,沐瞳《无尽对决》,Tap4Fun《蛮横时期》和BBGame《新3国志》,季度环比增长顺次为17%,26%,29%和98%。

  下载榜方面,时虚幻境《消消庄园》Q2下载量超过430万次,位居榜首。Worzzle《Words Story》下载量超过300万次,排名第2。整体来讲,除3款生存竞技手游和《弓箭传说》,榜单上多数产品属于轻度至中度手游。

  对照Q2韩国,日本和美国3大海外手游市场我们发现:以RPG为主流的韩国市场最为重度,寡头优势明显,且对游戏消耗最快。日本手游玩家虔诚度较高,但在外来游戏的冲击下,玩家目田氏王的游戏偏好正在产生改变,从重度依赖本土IP,到更加开放兼容。如果说韩国和日本手游市场已相对见顶,美国手游市场目前的“女性向”,“轻度化”属性相对明显,玩家消费潜力尚有发掘空间,市场仍处于快速上升通道。

【作者:GameLook 】

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